Триктрак Компьютера
Написано playing-backgammon.com
Среда, Сентябрь 26, 2007
Первая сильная противница компьютера была BKG 9.8. Оно было запрограммирован Юанс Берлинер in the late й9ъ0с на PDP-10 как эксперимент в оценивая положениях доски. Предыдущие варианты BKG сыграли плох ровную против плохих игроков, но Berliner заметило что критически ошибки сделанная программа находились всегда на изменениях участка. Он приложил основныа принципы нечеткой логики для того чтобы приглаживать из перехода между изменениями участка, и к 1979 -го июль, BKG 9.8 было готово сыграть против после этого в настоящее время виллы Luigi чемпиона мира. Оно выиграл спичку, 7-1, первой компьутерной программой для того чтобы нанести поражение чемпиону мира в любой игре, хотя это было главным образом дело везения, по мере того как компьютер случился получить более лучшие крены плашек чем своя противница в той спичке.
Начинающ in the late й980с, создатели триктрак-igra4 средства программирования начали иметь even more успех с подходом к нервной системы. TD-Gammon, начатое Гералд Тесауро ibm, было первой из этих компьутерных программ, котор нужно сыграть на или почти экспертном уровне. Была натренирована нервная система этой программы использующ височный учить разницы приложенный к произведенным данным от собственн-igry.
Эта линия исследования приводила к в 2 самомоднейших коммерческих программах, медузах и Snowie, shareware BGBlitz (снабженном в java), и свободно триктраке средства программирования GNU, той игре на равенстве с самыми лучшими людскими игроками в мире. Она worth заметить то без их associated таблиц "весов" представляют часы or even месяцы нудной нервной сетчатой тренировки, эти программы не играет не лучшее чем людской ребенок.
Интересно сравнить развитие средства программирования триктрака с тем из средства программирования шахмат:
Для триктрака, нервные системы работают более лучше чем все другие методы до тех пор. Для шахмат, brute force ища, с изощренными подрежа и другими уточнениями, нервные системы работ более лучше чем.
Каждое выдвижение в силу компьютерного оборудования значительно улучшало прочность программ шахмат. In contrast, кажется, что улучшает дополнительная производительность компьютера прочность средства программирования триктрака только предельно.
Как для триктрака так и для шахмат, оно в настоящее время мутновато ли самый лучший компьютер или самый лучший человек наиболее наилучшим образом общи. Для большинств других игр, одно или другое точно выраженно сильне.
Recently written and posted Backgammon Articles:
Основные концы для триктрака Удваивая кубик - это будет ключ к триктрак
... Написано playing-backgammon.com - Понедельник, Январь 14, 2008
Стратегия триктрака для beginners Триктрак будет гонкой для того чтобы увид... Написано playing-backgammon.com - Понедельник, Январь 07, 2008
Варианты Триктрака Будут многочисленн дороги, котор игра мож... Написано playing-backgammon.com - Воскресенье, Январь 06, 2008
Новые exciting on-line турниры триктрака Гаммон-на-Set6h будет новое место разыгрыша с г... Written by playing-backgammon.com - Суббота, Ноябрь 10, 2007
Статьи за прошедший месяц:
|
Playing Backgammon dot com is an independent Internet Backgammon informational Website. We are not affiliated with any backgammon site.
Unable to find what you're looking for, make sure you try dmoz.org and Google.
|