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Backgammon Do Computador

Escrito por playing-backgammon.com
29 January 2007

O primeiro oponente forte do computador era BKG 9.8. Foi programado por Hans Berliner nos 1970s atrasados em um PDP-10 como uma experiência em posições de avaliação da placa. As versões adiantadas de BKG jogaram mal uniforme de encontro aos jogadores pobres, mas Berliner observou que os erros críticos o programa feito estavam sempre em mudanças da fase. Aplicou princípios básicos da lógica fuzzy para alisar para fora da transição entre mudanças da fase, e por julho 1979, BKG 9.8 estava pronto para jogar de encontro ao villa então atual de Luigi do campeão do mundo. Ganhou o fósforo, 7-1, transformando-se o primeiro programa de computador para derrotar um campeão do mundo em todo o jogo, embora esta fosse na maior parte uma matéria da sorte, porque o computador aconteceu começar rolos melhores dos dados do que seu oponente nesse fósforo.

Começando nos 1980s atrasados, os criadores do software backgammon-jogando começaram a ter mesmo mais sucesso com uma aproximação da rede neural. O TD-tD-Gammon, desenvolvido por Gerald Tesauro da IBM, era o primeiro destes programas de computador a jogar ou perto do nível perito. A rede neural deste programa foi treinada usando a aprendizagem temporal da diferença aplicada aos dados gerados do self-jogo.

Esta linha da pesquisa resultou em dois programas comerciais modernos, medusas e Snowie, o shareware BGBlitz (executado em Java), e o backgammon livre do GNU do software, esse jogo em um par com os mais melhores jogadores humanos no mundo. Vale a pena anotar aquela sem suas tabelas associadas dos "pesos" que representam horas ou mesmo meses do treinamento líquido neural tedious, estes programas joga não melhor do que uma criança humana.

É interessante contrastar o desenvolvimento do software do backgammon com o aquele do software do chess:

Para o backgammon, as redes neural trabalham mais melhor do que todos os outros métodos assim distante. Para o chess, a força brute procurarando, com refinements podando e outros sofisticados, redes mais melhor do que neural dos trabalhos.

Cada avanço no poder da ferragem de computador melhorou significativamente a força de programas do chess. No contraste, o poder computando adicional parece melhorar somente marginal a força do software do backgammon.

Para o backgammon e o chess, é em unclear atual se o mais melhor computador ou o mais melhor ser humano são melhor total. Para a maioria outros de jogos, um ou o outro é unambiguously mais forte.



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