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いつそしていつ当るために当らないために

Written by  playing-backgammon.com

バックギャモンの規則的なシナリオはプレーヤーが石を反対者のレジ係で竸うことのためにunturned 残したいと思わないことである。バックギャモンでそれは打撃と呼ばれる。それの理由はレジ係が棒にそれ最初に置かれればそれから当られ、それからレジ係がそれを反対者の家板の置き、次にゆっくり彼自身の家に持ち帰ることの同じrigmarole に続く必要があればである。少なくとも全体のプロセスは時間係数がバックギャモンのゲームの勝者を決定する為の最も重大であるので、タイミングのある利点貸す。但し、衝突の誘惑を控える必要がある多くの状態がある。従ってこの記事で、私達はよりよい見通しのための打撃を残す必要がある場合ある状態を特にnarrate 試みる。

気にすることを来る明らかな質問は反対者のレジ係のどの1 つが最初に当られるべきであるかであるか。均等に簡単がある答え: あなたに最も危ないようであるレジ係。最初にすべての、反対者の高度のレジ係を目標とする試み。多分あなたの即時の焦点はアンカーを確立するためにあなたが置かれる推定するレジ係であるべきである。それは簡単なアンカーまたは全盛であるかもしれない。

ゲームのあらゆる段階に、見つければ二三人の反対者のレジ係は棒に既に置かれる、それから私達は衝突からあなた自身を抑制するように助言する。この段階であなたの家板でポイントを造り上げることで主に集中するべきである。ようであるときあなたの反対者より傷つきやすい状態を推定することができる。よりよい定位置占有を達成するために反対者が戦略的に当るために誘っているとき例をの取りなさい。打撃のために行っている間、衝突の影響に留意しなさい。衝突が反対者に端をそして与えたら衝突のために行ってはいけない。

時折あなたことを作成するしみからレジ係を動かすことによって反対者に当ることを試みていることが分るかもしれない。、この場合危険にさらしている衝突のためのあなたの他のレジ係を覚えなさい。あなたの衝突がのための反対者…にあなたの他のレジ係をさらしたら衝突を戻しなさいそれから私達が打撃のために行くことを控えるように助言する。ゲームにかなり後ろそして打撃を残し、あなたの家板を造ることに多くを集中するためにあれば専門家は助言する。ゲームのこの段階で、あなたの反対者にそれ以上の利点を与えるために露出にあなたのレジ係を危険にさらすべきであるアンカーを残すべきでない。

それを打撃を防御的なアプローチに導くために残すことを覚えなさい。私達は決してゲームが風邪を得るように余りに防御的なるように助言したいと思わない。私達はあなたが最初に攻撃する前にあなたの防衛を試みなければならない初心者ようにこと思い出させるためにだけたいと思う組織することを。そう、あなたの直観的な力を適用し、調和でゲームの進歩に行きなさい。

端に私達は当るために魅惑するように戻す衝突、あらゆる場合で決しての危険の勧誘によってむしろ試みを反対者を彼自身のレジ係のあなたことをことをのための成功のよりよい侵害を作成するために露出によってあなたのレジ係に衝突のために行ってはいけない助言したいと思う。




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