Come vincere a backgammon - usando il cubo raddoppiantesi
Scritto da playing-backgammon.com
Domenica, Gennaio 28, 2007
Circa il cubo raddoppiantesi
Un giocatore che presenta un grande vantaggio durante il gioco può proporre di raddoppiare i pali con il cubo raddoppiantesi. Ciò può essere fatta all'inizio della girata del giocatore e prima che i dadi siano rotolati. Se l'avversario rifiuta l'offerta, concedono il gioco e pagano il wager originale, mentre l'accettazione dell'offerta significa che il gioco ora è giocato per i nuovi più alti pali.
Se un giocatore accetta l'offerta di un doppio, allora stanno bene al proprietario del cubo raddoppiantesi e soltanto sono permessi intensificare. Se una intensificazione è rifiutata, il giocatore deve pagare il wager che era in gioco prima della intensificazione. Questo processo può accendere fino a che 64 volte il wager originale non sia in gioco.
Se il giocatore perdente ha sopportato fuori di almeno di un pezzo per la fine del gioco, pagano il wager originale. Se nessun delle parti sono state sopportate fuori per la fine del gioco, il giocatore è stato 'gammoned 'e perde il doppio il valore del cubo raddoppiantesi. Una sconfitta senza alcune parti sopportate fuori e una parte nella barra o nel bordo domestico dei vincitori è chiamata 'backgammon 'ed il perdente devono pagare a tre volte il valore del cubo raddoppiantesi.
Quando usarlo
Non soltanto siete informati della vostra strategia del gioco, ma dovreste anche mettere molto pensiero verso quando usare il cubo raddoppiantesi. Ci sono molti fattori che influenzano la decisione dei giocatori sopra quando offrire il doppio e quando accettarlo o rifiutare quando è stato offerto.
Il conteggio del seme deve essere considerato quando un giocatore sta pensando ad offrire un doppio e come regola generale, se un giocatore sta conducendo costantemente durante il gioco, è una buona strategia da offrire al doppio. Tuttavia non è giusto questo che deve essere considerato - la disposizione delle parti generale dovrebbe essere guardata. Se il vostro avversario è riuscito ad ostruire quattro o cinque punti in una fila allora hanno una posizione più commanding che qualcuno che abbia lotti dei punti con soltanto di un pezzo.
L'offerta del doppio più presto piuttosto che più successivamente è più probabile provocare il doppio che è accettato, poichè un avversario è improbabile da accettare l'offerta con apparire in lontananza di sconfitta. Comunque il prospetto dei gammons o dei backgammons di vincita cambia il paesaggio più ulteriormente - a volte raddoppiarsi non è suggerito se ci è un'alta probabilità di questo avvenimento, poichè l'avversario accetterebbe semplicemente la perdita del palo originale.
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