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BackGammon- da raddoppiarsi o da non raddoppiarsi?

L'introduzione del cubo raddoppiantesi nel gioco è in gran parte responsabile del salto veloce nella popolarità di backgammon moderno.
Scritto da playing-backgammon.com
Mercoledì, Maggio 30, 2007
L'introduzione del cubo raddoppiantesi nel gioco è in gran parte responsabile del salto veloce nella popolarità di backgammon moderno.

L'introduzione del cubo raddoppiantesi nel gioco è in gran parte responsabile del salto veloce nella popolarità di backgammon moderno. Ogni faccia del cubo raddoppiantesi sopporta un numero per registrare i doppi progressivi ed intensifica, cominciando da 2 e dal accendere a 4, a 8, a 16, a 32 & a 64. Ad un punto qualunque durante il gioco, un giocatore che pensa che sia sufficiente avanti possa, quando è la sua girata da giocare e prima che lanci i suoi dadi, propone di raddoppiare il palo girando il cubo a 2. Il suo avversario può rifiutare di accettare il doppio, nel qual caso è privato del gioco e perde 1 unità, o accetta il doppio, nel qual caso il gioco continua con il palo a 2 unità. Il giocatore che ora accetta il doppio `` ha posseduto 'il cubo, che significa che ha l'opzione da intensificare ad un punto qualunque durante il resto del gioco, ma il suo avversario non può. Se, ulterioramente esercita questa opzione, il suo avversario ora è affrontato ad una scelta simile. Può rifiutare la intensificazione ed in modo da perda 2 unità, o accetti e gioc per 4 ed ora `` ha posseduto 'il cubo. Un giocatore può raddoppiarsi quando è sulla barra anche se il suo avversario ha un bordo chiuso e non può entrare. Benchè non rotoli i dadi, dato che non può fare un movimento, ancora ha la destra raddoppiarsi. Si noti che i doppi o il backgammon del gammon triplica il palo del cubo!



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