Que le meilleur jeu de manières sont-ils l'ouverture roule-t-il ?
Écrit par playing-backgammon.com
Samedi, Mars 31, 2007
Il est tout à fait vrai que les résultats de rollout du jacquet trois jouant des programmes machine (jacquet, TD-Quartier de porc, et méduses experts) nous aient donné de nouvelles perspicacités dans des roulements d'ouverture et d'autres phases du jeu. Avant de prendre n'importe lequel de ces derniers comme evangile, il y a plusieurs choses à maintenir dans l'esprit :
1) les forces et la faiblesse des programmes. Par exemple, un programme qui est faible dans le jeu de backgame pourrait descendre rainer tôt des jeux dans ses rollouts puisque ces jeux mèneront probablement aux backgames plus souvent quand les taches encochées sont frappées.
2) les rollouts ne tiennent pas compte de l'accès au cube, qui pourrait faire une différence.
3) là peut être désaccord beaucoup dans les rollouts dus à la chance, même avec de grandes dimensions de l'échantillon.
4) les rollouts ne tiennent pas compte de différentes personnalités du jeu de joueurs. Un joueur peut jaillir améliorent avec un jeu "inférieur" d'ouverture s'il convient à son modèle personnel.
5) si jouant un match, les points d'allumette peuvent affecter la valeur de différents jeux.
Maintenant, sur ce que je crois est une synthèse précise des 15 roulements possibles d'ouverture :
2-1 : Le jeu d'entaillage 13/11, 6/5 et le jeu se dédoublant 24/23, 13/11, les deux jeux les plus communs, semblent être au sujet de l'égale. Rien n'est autrement un compétiteur sérieux.
3-1 : 8/5. 6/5 est évidemment le seul jeu.
4-1 : Le jeu se dédoublant 24/23, 13/9 est venu hors nettement de supérieur au jeu d'entaillage 13/9, 6/5. La raison est probablement celle avec le constructeur sur les 9 points là sont tant de nombres de point positif après tournent de toute façon que vous n'avez pas besoin des 5 points encochés.
5-1 : Le jeu se dédoublant 24/23, 13/8 est venu hors d'un peu mieux que le jeu d'entaillage 13/8, 6/5. Une alternative moins commune de tiers, 24/18, est venue hors clairement de plus mauvais.
6-1 : Le 13/7 évident, 8/7 est correct. L'expérience de Magriel de 13/7, 6/5 est terrible.
3-2 : Le jeu se dédoublant 24/21, 13/11 est venu hors d'un peu mieux que le bâtiment avec 13/10, 13/11.
4-2 : 8/4. 6/4 naturellement.
5-2 : Le jeu normal pendant des années a été 13/11, 13/8. Cependant le jeu se dédoublant plus nouveau, 24/22, 13/8, (évité en raison de la menace 5-5 concasseuse) est venu hors d'un peu mieux. Le jeu d'entaillage de 13/8, 6/4 (qui était mon choix) n'a pas survécu les rollouts -- il était clairement inférieur.
6-2 : Le jeu se dédoublant de 24/18, 13/11 vient hors assez nettement de supérieur. Courir avec 24/16 est 2ème, mais la course n'a pas lieu assez loin. L'entaillage avec 13/5 (un choix commun il y a plusieurs années) était certainement dans le troisième endroit.
4-3 : Le jeu de bâtiment de 13/10, de 13/9 et du jeu se dédoublant commun de 24/20, 13/10 étaient juste sur attaché. Le fendu alternatif de 24/21, 13/9 était seulement un petit derrière.
5-3 : Le 8/3 simple, 6/3 est clairement le meilleur. Une fois que le terrain communal 13/10, 13/8 a été trouvé énormément inférieur.
6-3 : Le 24/18 se dédoublant, 13/10 sort mieux, mais le jeu courant de 24/15 n'est pas derrière trop lointain.
5-4 : Se dédoublant avec 24/20, 13/8 et la construction avec 13/9, 13/8 viennent hors tout à fait d'étroitement (ce constructeur sur les 9 points est puissant), avec la fente généralement un peu minuscule mieux. 24/15 est un distillateur plus faible.
6-4 : Courant avec 24/14 et se dédoublant avec 24/18, 13/9 sont au sujet de l'égale. Toutefois le 8/2 une fois ri, 6/2 a élevé sa tête comme compétiteur sérieux et vient hors environ d'égal avec les autres choix -- jeu gentil à l'essai si vous devenez au courant de lui, puisque votre adversaire ne sera pas probablement.
6-5 : Le 24/13 simple est clairement meilleur que toutes les autres possibilités.
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