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CUÁNDO GOLPEAR Y CUÁNDO NO GOLPEAR

Written by  playing-backgammon.com

El panorama regular en chaquete es que ningún jugador desea dejar cualquier piedra unturned para competir en los inspectores del opositor. En chaquete se llama un tiro. La razón de ésa es si le están golpeando a un inspector entonces primero se coloca en la barra y entonces el inspector necesita seguir el mismo rigmarole de ponerlo en el tablero casero del opositor y después lentamente de traerlo de nuevo a su propio hogar. Por lo menos el proceso entero le presta algunas ventajas en la sincronización, pues el factor tiempo es el más crucial para decidir al ganador en el juego del chaquete. Sin embargo, hay muchas situaciones donde usted necesita refrenarse de la tentación de golpear. Por lo tanto en este artículo, intentaremos narrar algunas situaciones en detalle, cuando usted necesita dejar los tiros para una perspectiva mejor.

¿La pregunta obvia que viene importar es cuál debe ser golpeado uno de los inspectores del opositor primero? La respuesta que es igualmente simple: El inspector que se parece el más peligroso usted. Primero de todos, intento para apuntar al inspector más avanzado del opositor. Quizás su foco inmediato debe estar en los inspectores a que usted presume se coloca para establecer un ancla. Puede ser un ancla simple o una prima.

En cualquier etapa en el juego, si usted encuentra un par de los inspectores del opositor se pone ya en la barra, entonces le aconsejamos refrenarse de golpear. Usted debe enfocarse en esta etapa sobre todo en la acumulación de puntos en su tablero casero. Usted puede presumir una situación cuando usted se parece ser más vulnerable que su opositor. Tome el ejemplo de cuando el opositor le está invitando estratégico a que golpee para alcanzar una ocupación posicional mejor. Mientras que va para un tiro, tenga el impacto del golpe presente. Si el golpear da a opositores un borde entonces no vaya para el golpe.

Usted puede encontrar de vez en cuando que usted está intentando golpear a un opositor moviendo a un inspector desde una mancha blanca /negra, creada por usted. Recuerde, en este caso que usted está arriesgando a su otro inspector para un golpe. Si su golpe expone a su otro inspector al opositor para vuelva el golpe entonces que le aconsejamos refrenarse de ir para un tiro. Si usted está perceptiblemente detrás en el juego entonces los expertos aconsejan para dejar tiros y concentrar más en la construcción de su casero suba. En la etapa actual del juego, usted no debe dejar las anclas para dar a su opositor otra ventaja ni debe usted arriesgar a sus inspectores a la exposición.

Recuerde eso dejar tiros para conducir a un acercamiento defensivo. Nunca deseamos aconsejarle hacer demasiado defensivo de modo que el juego consiga frío. Deseamos solamente recordarle que como un principiante que usted debe intentar para organizar su defensa primero antes de atacar. Así pues, aplique su energía intuitiva y entre de acuerdo al progreso del juego.

En el extremo deseamos aconsejar que en cualquier caso nunca vaya para golpear invitando el riesgo del vuelvan el golpe, intento para engañar algo al opositor para golpear a sus inspectores exponiendo a sus propios inspectores para crear incursiones mejores del éxito para usted.




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