Οι κανόνες στο Τάβλι
Το τάβλι έχει 24 τρίγωνα/ρόμβους σε εναλλασσόμενα χρώματα τα οποία ονομάζονται σημεία. Ο πίνακας χωρίζεται σε 4 κομμάτια το κάθε ένα από τα οποία έχει 6 σημεία. Εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε την περιοχή σας και όλα τα υπόλοιπα χωρίζονται από τη μπάρα. Αν ένα πούλι χτυπηθεί από αντίπαλο, ανεβαίνει στη μπάρα και μπορεί να ξαναμπεί στο παιχνίδι μόνο στην περίπτωση που καταφέρει να μπει στην περιοχή του αντιπάλου μετά από επιτυχημένη ζαριά. Δύο πούλια βρίσκονται για κάθε παίκτη στο σημείο 24 , πέντε στο σημείο 13, τρία στο σημείο 8 και πέντε στο σημείο 6. Η κατεύθυνση του παιχνιδιού είναι από την περιοχή του αντιπάλου προς την περιοχή σας.

Σκοπός του παιχνιδιού
Σκοπός του παιχνιδιού είναι για κάθε παίκτη να μεταφέρει όλα του τα πούλια στην περιοχή του, και στη συνέχεια να τα αφαιρέσει από το παιχνίδι. Ο πρώτος παίκτης που θα το καταφέρει αυτό είναι και ο νικητής.
Ξεκινώντας το παιχνίδι
Στην αρχή του παιχνιδιού, και οι δύο παίκτες ρίχνουν από ένα ζάρι. Ο πάικτης που ρίχνει τη μεγαλύτερη ζαριά ξεκινάει πρώτος χρησιμοποιώντας το ζαριά του αλλά και τη ζαριά του αντιπάλου του χωρίς να ξαναρίξει τα ζάρια. Αν έρθει ο ίδιος αριθμός και στις δύο ζαριές, οι παίκτες ξαναρίχνουν τα ζάρια μέχρι να είναι διαφορετικές. Μετά από την πρώτη κίνηση οι παίκτες ρίζνουν τα ζάρια με τη σειρά.
Κουνώντας τα πούλια
Τα πούλια πρέπει να κινούνται πάντα προς τα εμπρός ανάλογα με τους αριθμούς που βγαίνουν στα ζάρια. Οι αριθμοί στα ζάρια συνιστούν διαφορετικές κινήσεις. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης ρίξει 4 και 6 , μπορεί να κινήσει ένα πούλι για τέσσερα σημεία σε ένα ανοιχτό σημείο και ένα άλλο πούλι για έξη σημεία σε ένα άλλο ανοιχτό σημείο, ή μπορεί να κινήσει το ίδιο πούλι για το σύνολο των 10 κινήσεων (είτε ξεκινώντας με το τέσσερα είτε με το έξη από το αρχικό του σημείο). Η ενδιάμεση μπάρα δεν μετράει ως σημείο.
Τα πούλια κινούνται πάντα πάνω στον πίνακα από την αντίπαλη περιοχή προς το εσωτερικό της περιοχής του παίκτη.
Το πούλι μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα ανοιχτό σημείο, δηλαδή ένα σημείο στο οποίο δεν υπάρχουν δύο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια. Μπορεί όμως να μετακινηθεί πάνω σε ένα σημείο όπου υπάρχει μόνο ένα από τα αντίπαλα πούλια. Σε αυτή την περίπτωση το αντίπαλο πούλι χτυπιέται και πηγαίνει στη μπάρα.
Για να αποφεύγετε να αφήνετε μονά πούλια εκτεθειμένα, θα πρέπει να προσπαθείτε να τοποθετείτε δύο ή περισσότερα πούλια μαζί σε ένα σημείο του πίνακα. Με αυτό τον τρόπο έχετε τον έλεγχο, την κατοχή εκείνου του σημείου, καθώς ο αντίπαλός σας δεν μπορεί πλέον να μετακινήσει πούλι σε κείνο το σημείο αλλά ούτε και να ακουμπήσει σε εκείνο το σημείο στην περίπτωση που θέλει να περάσει χρησιμοποιώντας ολόκληρο το άθροισμα της ζαριάς του.
Ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει το άθροισμα της ζαριάς του αν είναι δυνατό σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού (ή και τους τέσσερις αριθμούς αν έχουν έρθει διπλές). Όταν μόνο το ένα ζάρι μπορεί να παιχτεί, ο παίκτης πρέπει να παίξει αυτό τον αριθμό. Αν μπορεί να παιχτεί ένας μόνο από τους δύο αριθμούς τότε ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να παίξει τον μεγαλύτερο από αυτούς. Όταν δεν μπορεί να παιχτεί κανένας αριθμός τότε ο παίκτης χάνει τη σειρά του. Σε περίπτωση διπλής, όπου δεν μπορούν να παιχτούν και οι τέσσερις αριθμοί, ο παίκτης πρέπει να παίξει όσους περισσότερους μπορεί.
Η Μπάρα
Η μπάρα είναι η μεσαία λωρίδα η οποία διαχωρίζει τις εσωτερικές από τις εξωτερικές περιοχές και όταν ένα πούλι βγει από το παιχνίδι, παραμένει εδώ μέχρι ο παίκτης να καταφέρει να το επαναφέρει στην περιοχή του αντιπάλου με την κατάλληλη ζαριά.
Είσοδος από τη Μπάρα
Ένα πούλι μπορεί να επιστρέψει από την μπάρα αν στην επόμενη ζαριά ένας από τους αριθμούς που θα έρθουν αντιστοιχεί σε ένα σημείο του πίνακα το οποίο δεν είναι κατειλημμένο από δύο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια, μέσα στην περιοχή του αντιπάλου. Αν δεν μπορείτε να μπείτε λόγο του ότι και τα δύο σημεία στα οποία δείχνουν τα ζάρια σας είναι κατειλημμένα από τα πούλια του αντιπάλου, χάνετε τη σειρά σας και ξαναπαίζει ο αντίπαλος. Αν ο αντίπαλός σας έχει καταφέρει να κατέχει και τα 6 σημεία στην περιοχή του, δεν μπορείτε να ρίξετε τα ζάρια καθώς είναι αδύνατο να μπείτε μέχρι να απελευθερωθεί κάποιο σημείο. Αν κάποιος παίκτης έχει ένα ή περισσότερα πούλια στη μπάρα, πρέπει όλα αυτά να μπουν πάλι στο παιχνίδι πριν μπορέσει να κουνήσει οποιοδήποτε άλλο πούλι. Αφού μπουν όλα τα πούλια που ήταν στη μπάρα ξανά στο παιχνίδι ο παίκτης πρέπει να παίξει τον αριθμό στο άλλο ζάρι, αν αυτό έχει περισσέψει.
Το Μάζεμα
Είναι το τελικό στάδιο του παιχνιδιού όπου μαζεύετε τα πούλια από την περιοχή σας αλλά δεν μπορείτε να ξεκινήσετε αυτήτ η διαδικασία πριν και τα 15 πούλια σας είναι εκεί μέσα. Αφού λοιπόν όλα τα πούλια σας βρίσκονται στην περιοχή σας, μπορείτε να τα μαζέψετε ανάλογα με τους αριθμούς που φέρνουν τα ζάρια σας. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ολόκληρη τη ζαριά, έτσι αν φέρετε 5 και δεν έχετε πούλια στις θέσεις 6 και 5, πρέπει να μαζέψετε πούλι από την επόμενη μεγαλύτερη θέση όπου υπάρχει πούλι. Αν ρίξατε 5 και δεν υπάρχει πούλι στο σημείο 5 αλλά έχετε στο σημείο 6, πρέπει να μετακινήσετε το πούλι από τη θέση 6 πέντε θέσεις προς το σημείο 1. Δεν χρειάζεται να μαζέψετε πούλια αν έχετε το δικαίωμα να κάνετε κίνηση η οποία είναι χρήσιμη στην περίπτωση που υπάρχει πούλι του αντιπάλου στην μπάρα ή υπάρχει ακόμα κάποιο πούλι του αντιπάλου στην περιοχή σας. Αν ο αντίπαλος χτυπήσει ένα από τα πούλια σας την ώρα που κάνετε το μάζεμα, τότε θα πρέπει να βάλετε μέσα αυτό το πούλι πριν μπορέσετε να συνεχίσετε τη διαδικασία του μαζέματος. Ο πρώτος παίκτης που μαζεύει και τα 15 πούλια κερδίζει το παιχνίδι.
Διπλασιασμός
Το Τάβλι παίζετε με ένα συμφωνημένο αριθμό στοιχημάτων ανά πόντο. Κάθε παιχνίδι που παίζεται αξίζει έναν πόντο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης που αισθάνεται ότι έχει το πλεονέκτημα να κερδίσει μπορεί να προτείνει διπλασιασμό του στοιχήματος. Μπορεί να το κάνει μόνο στο ξεκίνημα του γύρου του και πριν ρίξει τα ζάρια.
Ο αντίπαλος παίκτης μπορεί να αρνηθεί το διπλασιασμό, στην οποία περίπτωση χάνει το παιχνίδι και πληρώνει τον ένα πόντο. Διαφορετικά, πρέπει να δεχτεί τον διπλασιασμό και να συνεχίσει να παίζει για τα διπλά. Ο παίκτης ο οποίος αποδέχεται το διπλασιασμό γίνεται ο κάτοχος του κύβου διπλασιασμού και μόνο αυτός μπορεί πλέον να προτείνει τον επόμενο διπλασιασμό.
Συνεχόμενοι διπλασιασμοί στο παιχνίδι ονομάζονται επαναδιπλασιασμοί. Αν ένας παίκτης αρνηθεί τον επαναδιπλασιασμό, τότε οφείλει να πληρώσει τον αριθμό των πόντων που ίσχυαν πριν από τον επαναδιπλασιασμό. Διαφορετικά, γίνεται αυτό ο κάτοχος του κύβου και το παιχνίδι συνεχίζει με το διπλό στοίχημα από το προηγούμενο. Δεν υπάρχει όριο διπλασιασμών σε ένα παιχνίδι.
O κανόνας Jacoby
Κάθε παιχνίδι τάβλι μετράει μόνο σαν ένας πόντος αν κανένας παίκτης δεν έχει προτείνει διπλασιασμό του στοιχήματος κατά τη διάρκειά του. Ο κανόνας Jacoby ισχύει κυρίως για παιχνίδια που παίζονται με λεφτά και θα πρέπει να έχουν συμφωνήσει σε αυτόν και οι δύο παίκτες πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.
Ο κανόνας Crawford
Αυτός ο κανόνας λέει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ζάρι διπλασιασμού στην περίπτωση που ο αντίπαλός σας βρίσκεται έναν πόντο πριν κερδίσει την παρτίδα, αλλά μόνο στο επόμενο παιχνίδι.
The Holland Rule
Μετά από την παρτίδα Crawford, το στοίχημα μπορεί να διπλασιαστεί μόνο αφού και οι δύο παίκτες έχουν ρίξει δύο ζαριές. Αυτός είναι ένας κανόνας που χρησιμοποιείται σπάνια.
Recently written and posted Backgammon Articles:
Αξιολόγηση BGRoom τάβλι Το BGRoom υπάρχει από τον Ιούλιο του 2006 και πάντα παρουσιάζεται ως το backgammon room που ανταποκρίνεται στις ανάγκες των παικτών του.... Συγγραφή Stephen Baptiste - Τρίτη, Αύγουστος 05, 2008
|