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Backgammon Spitzen

Trotz des Backgammon wird dem Spiel von Fähigkeiten, dem Faktor des Glücks in den Angelegenheiten dieses Spiels wirklich gemeint.

Der Unterschied zwischen Verlierern und Siegern liegt in ihrem Verständnis der Backgammondirektion. Die Sieger neigen, das Spiel für eine Mischung des Glücks und der Fähigkeiten zu halten. Sie wissen, es sind besser, trotz es zu bewegen können einen Fehler ergeben. Auf diese Art können erfolgreiche Spieler ihre Konkurrenten drängen, mehr Fehler zu machen. Es gibt das Hauptknow-how von - das Handhaben Ihrer Störungen gut spielen.

Die Backgammonspitzen werden Sie mit den wichtigsten Punkten versehend und Ihre gewinnenden Vorteile folglich verbessernd angestrebt. Da unsere Backgammonspitzen die Direktion des Spiels umfassen, entsprechen sie realem Leben und on-line-Backgammonspielern.


Für die, die nicht wissen - SIE KÖNNEN REDOUBLE. Wenn Ihr Konkurrent Sie bis zwei verdoppelt, können Sie redouble bis vier, immer wenn es Ihre Umdrehung ist, zum zu rollen. Insbesondere betrachten Sie ein Gleiches bis 3, wo Sie 1-0 schleppen. Ihre Konkurrent Doppelten und Sie Nehmen. Sie sollten den Würfel auf Ihrer folgenden Rolle IMMER drehen. Was müssen Sie verlieren? Wenn Sie dieses Spiel verlieren, verlieren Sie das Gleiche, also, warum man nicht sicher ist, das Gleiche zu gewinnen, wenn Sie das Spiel gewinnen?


Wenn Sie nach in einem Rennen sind, soll es normalerweise falsch einen Anker oder einen haltenen Punkt verlassen. Die Aufwartung das schoß kann Ihr nur zufälliges sein, zum zu gewinnen.


Wenn im Zweifel, Erfolg. Das Schlagen nimmt Vorausgehen in den meisten Situationen, besonders auf Ihrer opponent.s Seite des Brettes, wenn es grösseres bezüglich des Rennens unterscheidet. Ihr Konkurrent kann tanzen.


Wenn Sie sind, nach im Rennen und in der Aufwartung eines Schusses, kerben Sie und errichten Sie die Punkte in Ihrem Hauptbrett im Auftrag.


Der immer Schlitz zum zu verlängern bereitet, besonders 6pt vorbereitet vor, da Sie weniger Kontrolleure haben, zum mit zu arbeiten. Die Ausnahme würde sein, wenn Sie riskieren, hinter eine höchste Vollkommenheit gesetzt zu werden sich.


Wenn Sie einen Schuß lassen müssen, setzen Sie Ihre Kontrolleure, in denen sie das beste tun, wenn sie nicht geschlagen werden.


Früh im Spiel, Kontrolleure auf tiefste, Punkte zu setzen zu vermeiden Versuch. Er schränkt Ihre Wahlen später im Spiel ein. Manchmal ist es, aber recht, wenn Sie eine annehmbare Alternative, Versuch, zum der Kontrolleure nicht auf Ihr 1 und 2-points zu früh zu setzen haben.


Wenn Sie ein Gleiches 2-point spielen oder eine Kerbe erreicht haben, in der beide Spieler 2 Punkte benötigen zu gewinnen (wie 1-1 in einem Gleichen 3-point oder 3-3 in einem Gleichen 5-point) soll es normalerweise nach rechts an Ihrer ersten Gelegenheit verdoppeln. Wenn Sie einen erheblich stärkeren Spieler spielen, sollten Sie verdoppeln, wenn Sie jeden möglichen Vorteil haben, egal wie geringfügig. Ihr Konkurrent verdoppelt sicher später, wenn er den Vorteil erhält, aber Sie können nicht später feststellen, wann es korrekt ist zu verdoppeln. Haben Sie nicht Angst, zu machen es zu, was im Wesentlichen ein Einpunkt Gleiches ist





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